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筹备5年,《穿越火线》发起了最大规模的一轮进

时间:2021-05-31    来源:admin    人气:

  很长一段时间,我们习惯于把《穿越火线》(下称“CF”)和长线运营联系到一起来聊。某种程度上,当这个IP达到足够高的高度,就更加考验他们守江山的实力。也就是说,做好版本迭代、保持稳定的用户活跃、少犯错误的前提下把这样一个IP运营13年到如今全球累计10亿注册用户的成绩,本身就是一种成功了。

  身处“无人区”的CF,给外界的印象也基本是稳定迭代、长线发展。但从不久前腾讯游戏发布会上,游戏做了个有点儿激进的决定——官方将于6月全面开放CFHD(即《穿越火线》高清竞技大区),将基于CF来一次全面的革新。

  早在CF十周年时,CFHD就曾对外曝光,现在则是以更成熟的形态出现在玩家面前。CFHD势必会带来几个问题:它的改变到底大胆在哪?是否会造成CF老玩家的流失?腾讯未来还有多少类似CFHD的尝试?

  基于CF的一次大跨步

  CFHD的改变主要从三个角度出发,提升画面引擎品质、优化枪械道具平衡性(手感、获取机制)、经典玩法升级。

  首先,增强品质表现力使战场更加贴近真实。以黑色城镇为例,改动后的场景无论是地面、墙壁、天空的色彩丰富程度更高,且亮度、对比度都进行了优化,光影打磨更精细了一步。

  生化模式下亦是如此,高清重制的画面结合一部分动态可破坏场景的设计,很大程度上颠覆着原有的感官体验。官方提到,CFHD选择了虚幻引擎开发,目前支持4K画面、多画面、自定义设计调节。

  当然,画面品质的提升仅仅是其中一环,具体到FPS玩法,围绕枪械道具手感、平衡性的优化,CFHD做出了第二个改变。

  以点射、扫射、三连发来分类,我们选取了AK47、UMP45、MK12为代表。不同枪械射击体验不同,而在引擎、视觉变化的基础上,枪械弹道如果照搬过来,将避免不了地会出现手感上的变化。因此,CFHD需要做出调整,保持动态的手感平衡,并尽可能做的有深度,让玩家付出一定的学习成本,再感受其中的乐趣。

AK47AK47
VectorVector
MK12MK12

  考虑到玩家对平衡性的高要求,官方也一并公布了枪械KD,在常规排位赛竞技模式中可使用的15把左右的武器中,KD基本在1.0上下。并且官方提到,在未来他们会定时发布这项数据,打磨数值保持平衡。

  平衡性的另一个点在于“公平竞技”,也就是解决新老玩家开局如何站在同一条起跑线的问题。从这个维度,CFHD牺牲了一些营收层面上的东西——测试期间36把基础枪型全部都可由GP进行购买,并且枪械皮肤在竞技模式下,将不会附加任何属性。

竞技模式下,诸如SMOKE 35之类的皮肤将不附加属性竞技模式下,诸如SMOKE 35之类的皮肤将不附加属性
36把可用GP基础枪型36把可用GP基础枪型

  在公平竞技的基础上,CFHD顺水推舟发布了全新升级后的新玩法。比如对于一直以强竞技为核心标签的FPS,战术爆破模式的出现让它在竞技性之外,增加了不少战术策略的要素。如下图所示,游戏内玩家可放置无人机陷阱,制造一波埋伏,出其不意击败敌人。

  以战术爆破模式为代表,原创模式玩法共有6个——坦克/机甲/1v1/极速突围/乱斗,同时官方针对7个经典模式再度升级(包括爆破/团竞/生化/幽灵/特殊战/个人竞技/小丑),如今CFHD已积累了13个模式,35张地图。

  由此可见,CFHD的定位已经很清晰了。作为CF高清竞技大区,它并非CF某个版本,而是从CF延伸出来的另一条脉络,呈现出画面品质更突出、优化更稳定、内容更多样的一面,描绘出CF在FPS外的一部分形态。

  发起这次进攻,CF筹备了5年

  在竞技枪战市场,2008年公测的CF很早冲到了领跑位置,随着2015年手游推出,它的地位也在不断巩固。无论是运营活动、反外挂、电竞还是推出其它玩法,CF经历了大量迭代更新,在很多人看来,CF保守式的更新可能要占据主导。

  从研发团队的角度,他们认为CF的未来存在想象空间,CFHD则是蓄力后的一次主动进攻。一方面,经典竞技仍有很强的生命力,玩家在线基数有保障,另一方面,CF的确还有很多玩法没有尝试,比如如何融入其它玩法变种,如何让FPS更有战术性等等。

  腾讯游戏副总裁、K1合作部总经理许光告诉葡萄君,2016年团队有了做CFHD的想法,最开始的两年主要在做基础的技术迭代和验证(系统优化、画面升级、搭建服务器架构等),后三年才开始输出内容,在经典内容上去做调优。这个过程中,研发运营团队人数从最开始100余人,扩张到现在快300人。

腾讯游戏副总裁、K1合作部总经理许光腾讯游戏副总裁、K1合作部总经理许光

  而近三年被认为是CFHD的第一个周期。许光提到,“早期两年的版本当时看起来不错,但玩起来其实有偏差。玩起来大家觉得画面不适应,技术部分也会有一些小问题,甚至在同步、流畅度等方面也没达到我们的心理预期。后面3年优化框架后,它才真的像个更好玩、更专业的竞技类游戏。”

  CFHD的主旋律是“变化”,但如果变得稍微不及玩家所愿,就很可能成为阻碍CF发展的负面因素。画面、枪械手感平衡、引擎……这些都需要CFHD来优化出最佳答案。

  “其实没有人反对画面更好,大家反对的是说这个画面不够清晰,打起来不够爽;画质对配置要求太高了,影响游戏的表现和体验,”许光提到,“而且很多玩家可能不一定知道自己喜欢什么,但知道自己不喜欢什么。当最好的东西出现,他们就会知道,但如果给到他们的不那么好,反而可能引发更多的不满和吐槽。这也是我们为什么要花这么多时间去优化,调试了N个版本。”

  相比于画面,枪械上的细微变化更易引起老玩家的不适。许光将CFHD的枪械设计逻辑归结为“不去颠覆手感,而是做出深度”。至于平衡性,则是团队近两年一直在做的事情,把CF想尝试的内容在CFHD做调整的同时,确保武器使用丰富性。

  许光认为,复刻武器手感这条路走不通。相反,研发团队奠定了这样一个基调——在经典内容上升级平衡稳定性,而不刻意为了做差异化。“经历了这么多年,玩家更想接受有进步的新内容。所以大家可能会感觉到CFHD会比CF要稍微难一点,但我觉得更有深度的玩法符合现在市场、玩家的需求。”许光表示。

  而在引擎方面,CFHD所采用的虚幻3引擎也引起了从业者的讨论。一个现状是,虚幻4已经是很多游戏的标配了,虚幻5近日也开启了抢先体验,虚幻3能跟得上脚步么?

  许光提到了三点。首先,CFHD在5年前就已开发,引擎的选择更多结合当时的背景来定;其次从开发的角度,虚幻4的确比虚幻3更为先进,大地图支持更强,但CFHD更多尝试从经典玩法入手,地图尺寸属于中小型,开发需求不算太强,不至于推翻重做;最后从画面表现力的角度,虚幻4的进步并非品质进步,而是体现在跨端兼容上,这也是团队认为虚幻3依然有它的价值的一个原因。

  不同于研发一款新游戏,玩家对于经典内容的升级会更苛刻,往往接受门槛要高。许光指出,有可能做出来5个版本,其中就有4个要被废掉。因此即便团队规模近300人,他仍感觉人手不够,“要做的太多了。”

  除了产出品质感更强的玩法内容外,CFHD还想好好地讲一则故事。

  CFHD发布的同时,CF发行制作人陈侃宣布它的剧情模式将于暑期上线,这也是后者的首次曝光。剧情模式研发时长接近三年,由出品过《马克思佩恩》的Remedy负责研发,借助了英伟达最新的RTX光线追踪技术,以及4K高清画质作为加持。

  概括来说,剧情模式是基于CF体系做出的、更加详细地解读和电影化展现。许光提到,它会引入像《马克思佩恩》一样的子弹时间玩法,现阶段会分章节来推,未来有可能一年左右就能给玩家带来一个新的项目,像一部电影一样。

  作为主动出击的尝试之一,剧情模式的意义更多是建立用户对CF世界观情怀的认可,和CFHD如出一辙,“只要玩家喜欢,我们一定会大力投入开发,”许光表示。

  跟老玩家来一次连接

  在游戏行业,越来越多内容创作的出发点都集中到了“年轻人”。然而,CFHD花大力气提升画面品质、射击手感、数值平衡性,并不是一味地迎合年轻人的喜好。基于这个13年的IP,CFHD对目标用户有着独到的见解。

  不可否认的是,CF玩家年龄层变化巨大。第一批CF玩家约在16岁左右,至今已有30岁,因为种种原因他们可能厌倦了传统玩法,选择流失,或是因为工作家庭原因不愿意投入过多精力。

  而这一类人又是对CF十分亲切的情怀党。去年7月,超级网剧《穿越火线》大火,接近20亿播放量、评分口碑均超出预期,一改外界“游戏IP改编影视一定是烂片”的认知,这份成绩离不开老玩家的鼎力支持。

  基于此,CFHD的目标很明显,召回老玩家,既让他们感受到亲和力(特意放弃了房间模式选择匹配机制),也让他们看到CF不一样的一面。“CF承载了很多人在很年轻时候的情感,这些人现在看来已经不是小孩了,都已长大成人,甚至有很多工作了好多年,组建了家庭。如果这帮人不愿意来玩,证明我们这个所谓的升级没有什么意义。”许光表示。

  腾讯互娱产品总监、腾讯游戏人生平台总负责人欧阳明在分享中补充到,CFHD将全面激活网吧、电竞酒店业态,投入6000万专项费用,网吧和电竞酒店是CFHD正式开放阶段的最重点发行渠道之一,同时,该渠道是腾讯IEG旗下产品平台腾讯游戏人生深耕的场景之一,其中大家熟悉的QQ网吧就属于这个平台下面的一个产品,目前已覆盖超150万线下门店终端。

  此外,CFHD与腾讯游戏人生将联动多方资源,重点将从行业生态共建、平台能力创新、全民电竞三个方向集中发力,全面激活国内网吧和电竞酒店行业。

  当然这伴随这一个新问题出现,CFHD迈出的这一大步是否会造成CF现有老玩家流失?

  “经典CF和CFHD是并行的,并不是要CFHD替换掉CF,”许光认为,“这几年市场上兴起了很多好游戏,我们很难用经典CF去吸引他。这个市场空间本就有一个新的需求,需要CFHD来满足;第二我们希望两个游戏是一体的,因为大量用户对经典CF还很满意,这两者是可以选择的关系而非替代。”

  所以在研发团队看来,他们并不觉得CFHD上线之后老玩家全都跑去玩,而是其中一些感觉玩腻了的用户,看到CF出了新的版本决定回来试一试。这类用户将是6月份CFHD上线后的主流。

  另一方面,通过前文你或许应该了解,CFHD是一款讲究平衡优先、不讲究氪金为王的游戏,所有枪械只需要GP就可获取,那在CF老玩家投入很多的前提下,这是否会触犯他们的利益?

  葡萄君从研发团队处获悉,保证还原度的基础上,CFHD的枪械和CF还是有一定的区别,比如砍掉了一大部分付费道具/枪械,来尽可能化解这一难题。至于具体的效果,得需要结合实际版本来加以验证。

  CF的“变招”越来越多了

  葡萄君的一个感受是,CF这两年正变着法打一些别人出其不意的牌,来拓展用户边界。相比较之下,CFHD的横空出世,则是立足于召回老玩家的一次主动出击,和CF一起填补每个阶层玩家的需求。

  至于团队目标,许光表示CFHD反而没有特别多要求。“在腾讯,我们有着足够强大的依托,也有CF这样的经典IP作为后盾,不希望给团队太大压力,我们还是希望有一个长线的发育过程,”许光称,“现阶段离真正的完美还有一段距离,我觉得可能还要花一个半年到一年时间规划。”一定程度上,当研发心态平稳下来,产品的形态也将因此受益。

  在未来,CFHD能给CF带来多少想象空间还不得而知,但这样一个13年的IP怎么去保持这份新鲜感,显然难度更大。当葡萄君把这个问题抛给许光,他的回应也很直接,“既要让研发和运营同学做到不满足,也要尽量做的准,哪怕每次只加一分。”

  在许光的规划里,MOBA、PUBG相继颠覆游戏行业之后,CF也希望以后能够实现自我颠覆。CFHD是一个机会,也是团队愿意放开手脚去做的一件事情。

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