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行业研究周报第一期(试行版)| 游戏陀螺

文/游戏陀螺罗伊行业研究周报是在游戏陀螺周刊基础上的升级版。互联网信息大爆炸,信息流

2016-04-05 20:15:48 100
行业研究周报第一期(试行版)| 游戏陀螺

游戏厂商借力大数据时必须注意的六个问题

人们对数据积累和分析的需要已经开始急剧增长,其应用领域开始逐步从天文、气象、军事、

2016-04-05 20:13:48 105
游戏厂商借力大数据时必须注意的六个问题

从行业盘点到未来技术,VR 计算平台的革命正在发生

业界广泛认为, VR 带来的不仅是一种计算设备革命,而是一场计算平台的革命。正如 PC、互联

2016-04-05 20:13:43 117
从行业盘点到未来技术,VR 计算平台的革命正在发生

2015年互联网支付数据发布 京东支付市场份额持续提升

随着移动互联网的骤然兴起和线下消费场景的不断丰富,支付作为交易入口的战略意义逐步凸

2016-04-05 20:13:41 199
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【行业数据】调查称三分之一美国手游玩家每周游戏时长超9小时

市场研究公司Greenberg Inc.近日联合Think With Google,对美国移动游戏玩家进行了一次问卷调查。根

2016-04-05 20:13:34 88
【行业数据】调查称三分之一美国手游玩家每周游戏时长超9小时

昆仑万维周亚辉受邀将出席Facebook开发者大会做现场直播采访

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2016-04-05 20:11:17 63
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京交会动漫游戏(VR/AR)商务大会首次设立奖项

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2016-04-05 20:11:06 200
京交会动漫游戏(VR/AR)商务大会首次设立奖项

决战之日 欢乐园游戏《斗三国》一统三国,不是梦!

决战之日 欢乐园游戏《斗三国》一统三国,不是梦! 想要称霸三国就需要对麾下士兵进行一定

2016-04-05 20:10:59 100
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专访灵娱网络王锐:布局H5游戏与移动市场

上海灵娱网络,是上海地区最大的几家研发公司之一,旗下拥有多款畅销的页游产品,在2014年与

2016-04-05 20:10:50 137
专访灵娱网络王锐:布局H5游戏与移动市场

索尼重组游戏业务 组建索尼互动娱乐公司

日本索尼是全世界游戏机和游戏软件巨头之一。愚人节当天,索尼对游戏业务进行了重组,在

2016-04-05 20:10:44 168
索尼重组游戏业务 组建索尼互动娱乐公司